1.º Encuentro de Atari Go - 2026

Fecha: jueves 12 de noviembre de 2026
Horario: 14.00 a 15.00 h
Sede: On-line
Inscripción y listado de participantes.
Resumen
1.° Encuentro Nacional Escolar de Atari Go
Un encuentro donde los estudiantes podrán poner en práctica sus conocimientos y compartir una experiencia con estudiantes de distintas escuelas de Argentina, formando equipos interescolares.
Reglamento general
Los torneos organizados por la AAGo se rigen por el Reglamento general para los torneos organizados por la AAGo. Cada torneo puede tener además su reglamento específico. En caso de haber contradicción entre los reglamentos, prevalecerá la norma del reglamento específico del torneo.
Más información
Participación
1) Pueden participar estudiantes de instituciones educativas de todo el país. Nivel primario y secundario - Categoría principiante - hasta 20 kyu
2) Los estudiantes formarán equipos interescolares. La organización conformará los equipos procurando que sean equilibrados. Al ingresar a la sala, cada jugador conocerá el equipo que le fue asignado.
Condiciones de las partidas
3) Las partidas se juegan en Atari-Go Online.
4) Fischer: 3 minutos de tiempo base, +5 segundos por jugada.
Inscripción
5) Pueden participar estudiantes de instituciones educativas de todo el país. Nivel primario y secundario - Categoría principiante - hasta 20 kyu
Costo de inscripción:
- La participación es gratuita.
Partidas:
- Objetivo: Gana quien primero capture 3 piedras del rival. También se gana si el rival se rinde, se le agota el tiempo o se queda sin jugadas posibles.
- Tablero y jugadas: Tablero de 9x9. Juega primero negro ⚫ y los turnos se alternan. En cada turno se coloca una piedra en una intersección vacía. No se puede pasar
- Libertades y capturas: Las libertades de una cadena son las intersecciones vacías adyacentes (arriba, abajo, izquierda, derecha). Una cadena rival que queda sin libertades se captura completa y sus piedras suman para tu objetivo.
- Autocaptura: No se puede jugar una piedra que deje a tu propia cadena sin libertades, salvo que esa jugada capture piedras rivales.
- Regla de Ko: Habilitada. No se puede jugar una piedra que repita la posición del tablero inmediatamente anterior a tu última jugada.
- Reloj: Fischer: 3 minutos de tiempo base, +5 segundos por jugada. Si se te agota el tiempo, perdés la partida.
Fin de la partida
- Captura: alguien alcanza 3 piedras capturada(s).
- Rendición: una persona abandona; gana la otra.
- Tiempo: a una persona se le agota el reloj; gana la otra.
- Sin jugadas posibles: si a quien le toca no le queda ningún lugar permitido (por autocaptura o Ko), pierde.
Ganador del encuentro
- Cada partida ganada suma 1 victoria para el equipo. Al finalizar el encuentro, las victorias obtenidas por sus integrantes determinarán el resultado de cada equipo.
Sedes:
- On-line
Coordinador: Gonzalo Pereira
Sus funciones son:
- Hacer cumplir las disposiciones del reglamento.
- Dirimir cualquier diferencia que pueda existir en la interpretación de los reglamentos y su aplicación a los casos concretos.
- Decidir cualquier cuestión no contemplada en los reglamentos.


