Ranking Argentino

Rango

Sistema de Ranking Rango

Jugadores con al menos una partida en el último año.

Ver solo jugadores activos.

Ranking Jugador Partidas Rating Categoría Última participación
1
1347.56 ± 0.3097 dan2022-08-15
-
25.181 ± 0.8515 dan?2021-01-31
2
384.205 ± 0.3944 dan2022-08-07
3
1683.589 ± 0.243 dan2022-08-15
-
782.778 ± 0.3282 dan2021-08-22
-
1502.543 ± 0.2092 dan2021-02-21
-
582.415 ± 0.4372 dan2022-05-22
4
1462.323 ± 0.3122 dan2022-08-15
-
92.144 ± 0.5572 dan?2022-08-07
-
91.816 ± 0.581 dan?2019-03-03
5
3421.809 ± 0.1441 dan2022-08-15
-
71.804 ± 0.5971 dan?2016-09-25
6
1051.76 ± 0.2761 dan2022-08-07
-
271.229 ± 0.7071 dan2021-02-21
-
1831.118 ± 0.3961 dan2021-11-07
7
97-1.133 ± 0.3291 kyu2022-08-15
-
57-1.151 ± 0.2821 kyu2020-01-30
-
23-1.184 ± 0.521 kyu2020-05-31
8
151-1.264 ± 0.2521 kyu2022-08-07
9
93-1.575 ± 0.2411 kyu2022-08-15
-
9-1.73 ± 0.661 kyu?2018-04-01
10
51-1.862 ± 0.2961 kyu2022-08-15
-
David Prieto
30-1.946 ± 0.5621 kyu2022-05-22
-
8-1.986 ± 0.7041 kyu?2018-03-25
-
9-2.089 ± 0.6012 kyu?2017-04-30
-
2-2.095 ± 1.0922 kyu?2021-09-26
11
300-2.339 ± 0.1662 kyu2022-08-07
12
227-2.451 ± 0.2672 kyu2022-08-07
-
5-2.491 ± 1.2952 kyu?2021-02-21
-
47-2.535 ± 0.3362 kyu2022-05-22
-
14-2.608 ± 0.5032 kyu2018-10-22
-
30-2.621 ± 0.2962 kyu2022-01-30
13
700-2.667 ± 0.2432 kyu2022-08-15
-
62-2.683 ± 0.3692 kyu2021-11-07
-
38-2.99 ± 0.3212 kyu2019-12-08
14
261-3.042 ± 0.2353 kyu2022-08-15
15
70-3.068 ± 0.6693 kyu2022-08-07
16
309-3.124 ± 0.223 kyu2022-08-15
17
114-3.237 ± 0.2913 kyu2022-08-15
18
138-3.376 ± 0.33 kyu2022-08-07
19
178-3.417 ± 0.1883 kyu2022-08-07
-
65-3.464 ± 0.2753 kyu2021-02-21
20
132-3.472 ± 0.313 kyu2022-08-07
21
255-3.529 ± 0.2073 kyu2022-08-15
-
22-3.794 ± 0.4543 kyu2022-01-30
22
11-4.043 ± 0.5954 kyu2022-08-15
-
45-4.239 ± 0.3874 kyu2021-11-07
23
245-4.344 ± 0.1854 kyu2022-08-15
24
133-4.366 ± 0.2774 kyu2022-08-07
-
51-4.388 ± 0.5884 kyu2021-11-07
-
53-4.654 ± 0.2894 kyu2021-08-01
25
38-4.66 ± 0.4644 kyu2022-08-15
26
305-4.92 ± 0.2854 kyu2022-08-15
-
Juan Pablo Bustos
6-4.941 ± 0.9314 kyu?2022-08-15
-
124-4.981 ± 0.3754 kyu2021-11-07
-
35-5.002 ± 0.4035 kyu2021-09-26
-
46-5.039 ± 0.3325 kyu2020-05-31
27
26-5.284 ± 0.4995 kyu2022-08-07
28
71-5.419 ± 0.2355 kyu2022-08-15
29
173-5.692 ± 0.5385 kyu2022-08-15
30
105-5.826 ± 0.3395 kyu2022-08-15
-
41-6.281 ± 0.5366 kyu2020-03-29
31
101-6.538 ± 0.4586 kyu2022-08-07
32
121-7.338 ± 0.247 kyu2022-08-07
-
18-7.377 ± 0.5637 kyu2018-10-22
-
30-7.581 ± 0.4147 kyu2022-05-22
-
3-7.665 ± 1.2517 kyu?2017-04-08
33
Cristian Echavarría
45-7.836 ± 0.2557 kyu2022-08-07
-
82-7.887 ± 0.2367 kyu2021-08-01
34
14-8.047 ± 0.4418 kyu2022-08-07
35
38-8.3 ± 0.3038 kyu2022-08-07
36
84-8.473 ± 0.2958 kyu2022-08-07
-
31-8.592 ± 0.4288 kyu2021-05-23
-
72-8.853 ± 0.5048 kyu2021-01-31
37
Dulce Rocío Pérez Cottín
67-8.924 ± 0.4028 kyu2022-08-07
38
50-8.992 ± 0.7678 kyu2022-08-07
39
72-9.057 ± 0.4489 kyu2022-08-07
-
35-9.07 ± 0.4169 kyu2018-07-29
-
53-9.08 ± 0.6579 kyu2022-01-30
-
103-9.161 ± 0.459 kyu2021-11-07
40
464-9.217 ± 0.1539 kyu2022-08-15
41
76-9.272 ± 0.2419 kyu2022-08-15
42
18-9.371 ± 0.5619 kyu2022-08-07
-
16-9.38 ± 0.4539 kyu2020-05-31
-
Alejo Costa
38-9.387 ± 0.5799 kyu2021-12-09
43
185-9.513 ± 0.359 kyu2022-08-07
44
106-9.805 ± 0.529 kyu2022-08-15
45
133-10.483 ± 0.37310 kyu2022-08-15
-
107-10.547 ± 0.63610 kyu2020-02-29
-
30-10.685 ± 0.73810 kyu2020-03-08
-
22-10.866 ± 0.53710 kyu2021-08-22
46
Jacinta Teijeiro
27-10.912 ± 0.4310 kyu2022-08-07
-
28-11.312 ± 0.40211 kyu2020-04-26
47
349-11.39 ± 0.23211 kyu2022-08-15
-
44-11.657 ± 0.44911 kyu2021-11-07
-
28-12.09 ± 1.21712 kyu2021-02-28
48
409-12.127 ± 0.22712 kyu2022-08-15
-
20-12.276 ± 0.56712 kyu2022-05-22
49
Cecilia Vázquez
15-12.4 ± 0.63412 kyu2022-08-07
-
16-12.658 ± 0.53412 kyu2019-01-29
50
Damian Wasilcov
40-12.817 ± 0.45412 kyu2022-07-03
-
28-12.93 ± 0.45412 kyu2021-08-01
51
87-13 ± 0.75312 kyu2022-08-07
-
102-13.277 ± 0.21913 kyu2019-03-03
52
57-13.292 ± 0.40613 kyu2022-07-03
53
36-14.359 ± 0.61914 kyu2022-07-03
-
23-14.729 ± 0.54814 kyu2018-12-03
-
3-14.947 ± 1.16714 kyu?2018-11-04
-
2-15.002 ± 1.50915 kyu?2019-12-01
54
Jose Olivera
86-15.067 ± 0.31815 kyu2022-08-07
-
Julian Vasquez
10-15.129 ± 0.65415 kyu2022-01-30
-
4-15.34 ± 1.12415 kyu?2021-01-31
-
22-15.441 ± 0.63515 kyu2019-03-15
-
2-15.523 ± 2.16915 kyu?2017-10-01
55
Duba Feik
29-16.19 ± 0.73216 kyu2022-05-29
-
30-16.423 ± 0.46816 kyu2021-11-07
-
18-16.707 ± 0.52416 kyu2022-01-30
-
31-16.974 ± 0.52716 kyu2019-12-12
-
7-17.015 ± 0.8717 kyu?2020-10-04
-
Alan Falcón
14-17.015 ± 0.7717 kyu2022-05-27
56
37-17.376 ± 0.44817 kyu2022-07-03
-
Bruno Porcelli
1-17.964 ± 1.17617 kyu?2022-05-27
-
Nahuel Caferri
3-18.268 ± 0.91318 kyu?2022-03-26
-
Ángel Lobo
10-19.247 ± 0.6819 kyu2022-05-27
-
Constanza Filloy
11-20.52 ± 0.57120 kyu2022-01-30
-
57-20.608 ± 0.43920 kyu2021-02-28
57
133-20.652 ± 0.44520 kyu2022-08-07
-
Darío Sosa
9-20.848 ± 1.0320 kyu?2022-05-27
58
79-21.084 ± 0.6121 kyu2022-08-07
-
Nora Itati Ramírez
4-21.839 ± 1.25821 kyu?2022-03-26
-
Nicolás Carranza
9-21.906 ± 0.86221 kyu?2022-05-27
-
3-22.157 ± 1.29222 kyu?2022-05-27
-
Natalia Soledad Navarro
4-23.155 ± 1.40623 kyu?2022-03-26
59
27-23.251 ± 0.69523 kyu2022-08-15
-
Tiago Carranza
8-25.247 ± 1.24625 kyu?2022-03-26
-
Federico Rossi
2-25.515 ± 2.82325 kyu?2022-03-26
-
Noelia A Ramos
4-25.715 ± 2.7425 kyu?2022-05-27
60
32-25.912 ± 0.51625 kyu2022-08-07
-
Giovanni Giorgio
3-26.83 ± 2.41226 kyu?2022-03-26
-
12-27.266 ± 1.72827 kyu2019-03-03
61
14-27.708 ± 2.19527 kyu2022-08-07
-
2-30.499 ± 3.78430 kyu?2022-01-30

Última actualización: 2022-08-15

Información

  • Categorías provisorias: marcadas con un "?" junto al número de categoría, se aplican a jugadores con menos de 10 partidas jugadas. Los jugadores con categoría provisoria no cuentan con ranking.
  • Jugadores inactivos: figuran en gris claro, y son jugadores que no jugaron ninguna partida válida para el ranking en los últimos 6 meses. Los jugadores inactivos pueden tener rating y categoría, pero no cuentan con ranking.
  • Jugadores activos: jugadores que tienen 10 o más partidas jugadas y al menos una partida jugada en los últimos seis meses. Cuentan con ranking, rating y categoría.
  • Socios de la AAGo: el logo de la AAGo aparece junto a su nombre.

Páginas de información adicional

Inauguración del RANGO (09/2016)

En Septiembre de 2016 inauguramos el sistema de ranking de la AAGo, llamado RANGO, resultado del trabajo de Agustín Gutiérrez e Ignacio Rossi.

El sistema está basado en el sistema de ranking de la American Go Association (AGA), y es abierto. Es decir, todos los jugadores que jueguen un torneo oficial de la AAGo van a estar en el sistema, siempre y cuando mantengan una regularidad de al menos un torneo por año. 

FAQ

¿Cómo obtener un ranking de aquí en más?
Jugando en cualquier torneo oficial de la AAGo.

¿Cómo mantener el ranking actualizado?
¡Participando en todos los torneos posibles! O, mejor aún, participando en la liga semi-permanente que se realiza desde octubre de 2016.

¿Cada cuánto se actualiza mi ranking?
Por el momento, el RANGO se publica actualizado de forma regular en formato de tabla. Para más adelante hay varios planes para la visualización del sistema, mejoras pensadas, y beneficios exclusivos para socios.

¿Cómo funciona el RANGO?
Está basado en el sistema de la American Go Association (AGA) con leves cambios para adaptarlo a la realidad de la AAGo.

El rango se actualiza al final de cada evento (torneo, superliga, etc). El algoritmo estima la variación del rango de cada uno de los jugadores del evento considerando simultáneamente *todas* las partidas del torneo. El rango de un jugador solamente se ve afectado cuando se juega al menos una partida en ese evento. No tiene ningún efecto directo en el rango el hecho de no jugar un torneo: el único efecto indirecto ocurre luego de pasar suficiente tiempo sin jugar en *ningún* evento, ya que entonces el rango pasa a ser considerado inactivo.

Por las caractersticas del algoritmo, no se puede determinar exactamente en cuántos puntos se modifica el rango de un jugador por el resultado de una partida en particular. Los efectos más importantes son que ganar partidas suma puntos (más puntos cuanto más difícil se estima que era ganar ese partido, en base a las categorías estimadas) y perder los resta (se pierden más puntos cuanto más fácil era el partido). Además, generalmente se obtienen más puntos por vencer a un rival que ganó muchas partidas en el evento, que por vencer a un rival de idéntica categoría pero que en el evento perdió todas las que jugó (es decir, se podría pensar intuitivamente que hay un cierto balance entre la categoría inicial y la categoría final a la hora de actualizar). 

La equivalencia entre handicap y rango es *aproximadamente* de una categoría por piedra (es decir, una partida sin ventaja entre dos jugadores de igual categoría y una partida con dos piedras de handicap entre dos jugadores a dos categorías de diferencia, se consideran diferencias de nivel aproximadamente equivalentes), pero las partidas con handicap se consideran estimadores menos confiables de rango que las partidas parejas, siendo menos confiables cuanto más handicap exista. Es decir, a igualdad de todas las demás condiciones, da más puntos ganar una partida sin ventaja contra un oponente de igual rango, que una partida con el handicap adecuado contra un oponente de diferente categoría. 

Se consideran más estables las categorías más fuertes (las categorías de los jugadores dan varían con mucho menor frecuencia que las categorías de los kyu de dos dígitos), de tal manera que se ganan y se pierden puntos (y por lo tanto categorías) más rápidamente cuanto menos puntos de rango se tiene. Similarmente, se consideran más inestables los rankings antiguos, de modo que un jugador inactivo que vuelve a jugar luego de mucho tiempo gana (o pierde) puntos más rápidamente que alguien en igualdad de condiciones pero que tiene un ranking recientemente calculado.

A diferencia de la mayoría de los sistemas basados en Elo, la cantidad total de puntos de rango no se preserva. Un jugador puede ganar muchos más puntos de los que su rival pierde, y viceversa, si el total de los resultados del torneo lo justifica.

Mecanismo de autopromoción

En los casos en que un jugador considere que su Rango ha quedado desactualizado (ha progresado en el juego y no ha jugado suficientes partidas válidas para el Rango para ver el progreso reflejado), el jugador podrá solicitar al director del torneo anotarse con un categoría superior a la del Rango. En estos casos, el sistema Rango utiliza un mecanismo específico para validar la nueva categoría.

Si se dan las siguientes dos condiciones en un evento de la AAGo válido para el Rango:

1) Un jugador X se anota a un torneo más de 3 categorías por encima de su actual categoría rango.

  • Más precisamente, se anota más de 3.000 puntos de rating por encima de su actual rating. Esto es importante ya que por ejemplo 3.100 y 3.900 se muestran ambos como categoría 3dan, pero de acuerdo al rating están casi a una piedra de diferencia.
  • Cuando un jugador se anota 3dan, para este fin es como si se anotara a la mitad de esa categoría, es decir declarando 3.500 puntos de rating
  • Notar que la diferencia entre 1.100 y -1.100 es solamente de 0.200 puntos de rating, ya que no existen ratings entre -1.000 y 1.000 (porque tradicionalmente, no existen ni el "0kyu" ni el "0dan").

2) Ese mismo jugador X le gana en el torneo a algún otro jugador Y, cuyo rating está no más que 1.000 puntos de rating por debajo del rating de inscripción de X en el torneo.

  • Por ejemplo, si X se anotó al torneo como 3dan, el jugador vencido Y deberá tener cualquier rating superior a 2.500

Entonces, se considera que esa autopromoción que realiza el participante al inscribirse al torneo varias categorías por encima de su actual categoría Rango es creíble, dada su victoria jugando contra un rival aproximadamente comparable a ese nivel, y automáticamente se utiliza como rating inicial del jugador para el cálculo del torneo el correspondiente a la categoría de inscripción, descartando la anterior categoría Rango que tuviera X.

Si se da la condición 2), y el jugador se inscribe al evento con un rating por encima de su actual rating, pero sin embargo no se da la condición 1 (es decir, el rating de inscripción no está a más de 3.000 de su actual rating), la autopromoción es más suave y lo que se hace es cambiar la varianza en los cálculos, permitiendo al jugador subir más rápido si gana, pero sin ascenderlo automáticamente a la nueva categoría como ocurre con las autopromociones de muchas categorías a la vez.

Más información

Se puede leer información mucho más técnica y detallada en el paper de AGA: http://www.usgo.org/files/pdf/AGARatings-Math.pdf

El sistema utilizado para calcular el Rango es código abierto y puede accederse desde la página https://github.com/elsantodel90/RAAGo

Boletín de Novedades

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