Ranking Argentino

Rango

Sistema de Ranking Rango

Jugadores con al menos una partida en el último año.

Ver solo jugadores activos.

Ranking Jugador Partidas Rating Categoría Última participación
-
1457.493 ± 0.3537 dan2024-04-04
-
25.181 ± 0.8515 dan?2021-01-31
-
413.784 ± 0.3793 dan2023-01-15
-
1833.781 ± 0.2773 dan2024-04-04
-
782.778 ± 0.3282 dan2021-08-22
-
1792.461 ± 0.3152 dan2024-04-04
-
702.3 ± 0.3942 dan2023-08-21
-
3741.864 ± 0.1821 dan2024-04-04
-
91.816 ± 0.581 dan?2019-03-03
-
1651.809 ± 0.2841 dan2024-01-28
-
71.804 ± 0.5971 dan?2016-09-25
-
1171.793 ± 0.2741 dan2023-08-06
-
1551.566 ± 0.2421 dan2024-04-04
-
271.229 ± 0.7071 dan2021-02-21
-
141.157 ± 0.4621 dan2022-11-13
-
1831.118 ± 0.3961 dan2021-11-07
-
97-1.133 ± 0.3291 kyu2022-08-15
-
158-1.22 ± 0.2411 kyu2022-12-11
-
68-1.542 ± 0.3951 kyu2023-11-05
-
72-1.605 ± 0.4241 kyu2024-01-28
-
9-1.73 ± 0.661 kyu?2018-04-01
-
29-1.774 ± 0.5711 kyu2023-08-21
-
314-1.857 ± 0.3561 kyu2024-04-04
-
8-1.986 ± 0.7041 kyu?2018-03-25
-
9-2.089 ± 0.6012 kyu?2017-04-30
-
2-2.095 ± 1.0922 kyu?2021-09-26
-
485-2.157 ± 0.1652 kyu2024-04-04
-
314-2.28 ± 0.1982 kyu2024-04-04
-
36-2.376 ± 0.3612 kyu2023-08-21
-
227-2.451 ± 0.2672 kyu2022-08-07
-
5-2.491 ± 1.2952 kyu?2021-02-21
-
14-2.608 ± 0.5032 kyu2018-10-22
-
62-2.683 ± 0.3692 kyu2021-11-07
-
209-2.812 ± 0.3772 kyu2024-04-04
-
157-2.967 ± 0.2632 kyu2024-04-04
-
38-2.99 ± 0.3212 kyu2019-12-08
-
118-3.104 ± 0.3043 kyu2023-05-28
-
144-3.173 ± 0.3363 kyu2024-01-28
-
58-3.174 ± 0.3333 kyu2024-04-04
-
72-3.247 ± 0.5883 kyu2023-08-06
-
277-3.314 ± 0.2293 kyu2024-04-04
-
189-3.377 ± 0.2283 kyu2023-08-21
-
65-3.464 ± 0.2753 kyu2021-02-21
-
57-3.485 ± 0.4683 kyu2023-08-21
-
769-3.488 ± 0.1953 kyu2024-04-04
-
275-3.561 ± 0.313 kyu2024-04-04
-
Miguel Pazmiño
2-3.622 ± 0.9763 kyu?2024-02-12
-
36-3.749 ± 0.443 kyu2024-01-28
-
22-3.794 ± 0.4543 kyu2022-01-30
-
11-4.043 ± 0.5954 kyu2022-08-15
-
45-4.239 ± 0.3874 kyu2021-11-07
-
169-4.28 ± 0.2354 kyu2024-01-14
-
53-4.654 ± 0.2894 kyu2021-08-01
-
42-4.676 ± 0.4444 kyu2023-05-28
-
35-5.002 ± 0.4035 kyu2021-09-26
-
46-5.039 ± 0.3325 kyu2020-05-31
-
127-5.175 ± 0.3595 kyu2024-04-04
-
138-5.241 ± 0.1775 kyu2023-04-29
-
46-5.518 ± 0.3895 kyu2024-04-04
-
129-5.586 ± 0.365 kyu2022-11-13
-
327-5.6 ± 0.2525 kyu2024-04-04
-
121-5.619 ± 0.345 kyu2024-01-28
-
157-6.129 ± 0.6816 kyu2024-04-04
-
41-6.281 ± 0.5366 kyu2020-03-29
-
18-7.377 ± 0.5637 kyu2018-10-22
-
160-7.548 ± 0.2117 kyu2024-04-04
-
30-7.581 ± 0.4147 kyu2022-05-22
-
3-7.665 ± 1.2517 kyu?2017-04-08
-
52-7.672 ± 0.547 kyu2024-04-04
-
105-7.7 ± 0.4777 kyu2024-04-04
-
23-7.742 ± 0.3597 kyu2023-04-29
-
129-7.755 ± 0.57 kyu2024-04-04
-
82-7.887 ± 0.2367 kyu2021-08-01
-
Dulce Rocío Pérez Cottín
93-7.995 ± 0.5147 kyu2024-04-04
-
23-8.017 ± 0.578 kyu2024-04-04
-
Juan Fretes
31-8.06 ± 1.2268 kyu2023-10-21
-
Cristian Daniel Echavarria
92-8.13 ± 0.2368 kyu2024-02-11
-
36-8.202 ± 0.9088 kyu2023-08-21
-
54-8.204 ± 0.318 kyu2024-04-04
-
Andrés Kilstein
134-8.301 ± 0.4298 kyu2024-04-04
-
38-8.324 ± 0.4978 kyu2024-04-04
-
31-8.592 ± 0.4288 kyu2021-05-23
-
72-8.853 ± 0.5048 kyu2021-01-31
-
61-8.863 ± 0.4818 kyu2023-10-21
-
40-8.925 ± 0.6138 kyu2024-04-04
-
Sergio Firmará
6-9.01 ± 0.9489 kyu?2023-10-21
-
72-9.057 ± 0.4489 kyu2022-08-07
-
35-9.07 ± 0.4169 kyu2018-07-29
-
53-9.08 ± 0.6579 kyu2022-01-30
-
103-9.161 ± 0.459 kyu2021-11-07
-
16-9.38 ± 0.4539 kyu2020-05-31
-
505-9.451 ± 0.39 kyu2024-04-04
-
198-9.497 ± 0.3179 kyu2023-08-06
-
19-9.838 ± 0.629 kyu2023-04-29
-
504-10.247 ± 0.50110 kyu2024-04-04
-
27-10.42 ± 0.33310 kyu2024-04-04
-
107-10.547 ± 0.63610 kyu2020-02-29
-
30-10.685 ± 0.73810 kyu2020-03-08
-
107-10.785 ± 0.56310 kyu2024-04-04
-
22-10.866 ± 0.53710 kyu2021-08-22
-
29-10.984 ± 0.60310 kyu2023-02-05
-
154-11.029 ± 0.30111 kyu2024-04-04
-
370-11.247 ± 0.23111 kyu2024-04-04
-
48-11.401 ± 0.7811 kyu2023-08-21
-
57-11.44 ± 0.42811 kyu2024-04-04
-
49-11.764 ± 0.42511 kyu2022-11-13
-
38-11.841 ± 0.66111 kyu2024-04-04
-
28-12.09 ± 1.21712 kyu2021-02-28
-
Jose Olivera
116-12.4 ± 0.37812 kyu2024-04-04
-
16-12.658 ± 0.53412 kyu2019-01-29
-
5-12.929 ± 0.69212 kyu?2024-04-04
-
28-12.93 ± 0.45412 kyu2021-08-01
-
46-13.237 ± 0.45813 kyu2023-08-21
-
102-13.277 ± 0.21913 kyu2019-03-03
-
62-13.327 ± 0.3713 kyu2022-11-13
-
Thiago Cordoba
4-13.464 ± 1.13913 kyu?2024-04-04
-
5-13.558 ± 0.99813 kyu?2022-11-13
-
Pablo Marsala
6-14.323 ± 1.4614 kyu?2024-02-11
-
27-14.541 ± 0.45414 kyu2024-04-04
-
23-14.729 ± 0.54814 kyu2018-12-03
-
Tomas Aragon
5-14.863 ± 0.85814 kyu?2024-04-04
-
2-15.002 ± 1.50915 kyu?2019-12-01
-
4-15.34 ± 1.12415 kyu?2021-01-31
-
22-15.441 ± 0.63515 kyu2019-03-15
-
2-15.523 ± 2.16915 kyu?2017-10-01
-
19-16.707 ± 0.55616 kyu2023-02-05
-
31-16.974 ± 0.52716 kyu2019-12-12
-
7-17.015 ± 0.8717 kyu?2020-10-04
-
205-17.068 ± 0.31917 kyu2024-04-04
-
Sofía Ugarte
16-18.109 ± 0.60718 kyu2024-04-04
-
40-18.973 ± 1.0518 kyu2024-04-04
-
12-18.99 ± 0.67518 kyu2022-11-06
-
36-19.501 ± 0.99519 kyu2024-04-04
-
104-19.93 ± 0.75419 kyu2024-04-04
-
11-19.935 ± 0.68719 kyu2024-04-04
-
7-20.28 ± 0.97520 kyu?2023-04-01
-
Ezequiel Lamas
3-20.43 ± 1.98820 kyu?2023-10-21
-
57-20.608 ± 0.43920 kyu2021-02-28
-
10-21.399 ± 0.67821 kyu2024-04-04
-
6-21.512 ± 0.70221 kyu?2023-08-21
-
4-21.923 ± 1.11921 kyu?2024-02-11
-
3-22.157 ± 1.29222 kyu?2022-05-27
-
Jenna Barna
3-22.383 ± 1.41522 kyu?2023-10-21
-
59-23.332 ± 0.46123 kyu2024-04-04
-
9-24.434 ± 1.50424 kyu?2022-11-13
-
7-25.044 ± 0.97325 kyu?2023-04-01
-
7-25.413 ± 1.22725 kyu?2024-04-04
-
14-27.708 ± 2.19527 kyu2022-08-07
-
28-29.313 ± 1.20429 kyu2023-04-29
-
2-30.499 ± 3.78430 kyu?2022-01-30
-
Renato Carelli
3-30.913 ± 1.71730 kyu?2024-04-04
-
15-31.344 ± 0.96531 kyu2023-04-01
-
Cecilia Collavino
4-31.501 ± 1.59631 kyu?2024-04-04

Última actualización: 2024-04-04

Información

  • Categorías provisorias: marcadas con un "?" junto al número de categoría, se aplican a jugadores con menos de 10 partidas jugadas. Los jugadores con categoría provisoria no cuentan con ranking.
  • Jugadores inactivos: figuran en gris claro, y son jugadores que no jugaron ninguna partida válida para el ranking en los últimos 6 meses. Los jugadores inactivos pueden tener rating y categoría, pero no cuentan con ranking.
  • Jugadores activos: jugadores que tienen 10 o más partidas jugadas y al menos una partida jugada en los últimos seis meses. Cuentan con ranking, rating y categoría.
  • Socios de la AAGo: el logo de la AAGo aparece junto a su nombre.

Páginas de información adicional

Inauguración del RANGO (09/2016)

En Septiembre de 2016 inauguramos el sistema de ranking de la AAGo, llamado RANGO, resultado del trabajo de Agustín Gutiérrez e Ignacio Rossi.

El sistema está basado en el sistema de ranking de la American Go Association (AGA), y es abierto. Es decir, todos los jugadores que jueguen un torneo oficial de la AAGo van a estar en el sistema, siempre y cuando mantengan una regularidad de al menos un torneo por año. 

FAQ

¿Cómo obtener un ranking de aquí en más?
Jugando en cualquier torneo oficial de la AAGo.

¿Cómo mantener el ranking actualizado?
¡Participando en todos los torneos posibles! O, mejor aún, participando en la liga semi-permanente que se realiza desde octubre de 2016.

¿Cada cuánto se actualiza mi ranking?
Por el momento, el RANGO se publica actualizado de forma regular en formato de tabla. Para más adelante hay varios planes para la visualización del sistema, mejoras pensadas, y beneficios exclusivos para socios.

¿Cómo funciona el RANGO?
Está basado en el sistema de la American Go Association (AGA) con leves cambios para adaptarlo a la realidad de la AAGo.

El rango se actualiza al final de cada evento (torneo, superliga, etc). El algoritmo estima la variación del rango de cada uno de los jugadores del evento considerando simultáneamente *todas* las partidas del torneo. El rango de un jugador solamente se ve afectado cuando se juega al menos una partida en ese evento. No tiene ningún efecto directo en el rango el hecho de no jugar un torneo: el único efecto indirecto ocurre luego de pasar suficiente tiempo sin jugar en *ningún* evento, ya que entonces el rango pasa a ser considerado inactivo.

Por las caractersticas del algoritmo, no se puede determinar exactamente en cuántos puntos se modifica el rango de un jugador por el resultado de una partida en particular. Los efectos más importantes son que ganar partidas suma puntos (más puntos cuanto más difícil se estima que era ganar ese partido, en base a las categorías estimadas) y perder los resta (se pierden más puntos cuanto más fácil era el partido). Además, generalmente se obtienen más puntos por vencer a un rival que ganó muchas partidas en el evento, que por vencer a un rival de idéntica categoría pero que en el evento perdió todas las que jugó (es decir, se podría pensar intuitivamente que hay un cierto balance entre la categoría inicial y la categoría final a la hora de actualizar). 

La equivalencia entre handicap y rango es *aproximadamente* de una categoría por piedra (es decir, una partida sin ventaja entre dos jugadores de igual categoría y una partida con dos piedras de handicap entre dos jugadores a dos categorías de diferencia, se consideran diferencias de nivel aproximadamente equivalentes), pero las partidas con handicap se consideran estimadores menos confiables de rango que las partidas parejas, siendo menos confiables cuanto más handicap exista. Es decir, a igualdad de todas las demás condiciones, da más puntos ganar una partida sin ventaja contra un oponente de igual rango, que una partida con el handicap adecuado contra un oponente de diferente categoría. 

Se consideran más estables las categorías más fuertes (las categorías de los jugadores dan varían con mucho menor frecuencia que las categorías de los kyu de dos dígitos), de tal manera que se ganan y se pierden puntos (y por lo tanto categorías) más rápidamente cuanto menos puntos de rango se tiene. Similarmente, se consideran más inestables los rankings antiguos, de modo que un jugador inactivo que vuelve a jugar luego de mucho tiempo gana (o pierde) puntos más rápidamente que alguien en igualdad de condiciones pero que tiene un ranking recientemente calculado.

A diferencia de la mayoría de los sistemas basados en Elo, la cantidad total de puntos de rango no se preserva. Un jugador puede ganar muchos más puntos de los que su rival pierde, y viceversa, si el total de los resultados del torneo lo justifica.

Mecanismo de autopromoción

En los casos en que un jugador considere que su Rango ha quedado desactualizado (ha progresado en el juego y no ha jugado suficientes partidas válidas para el Rango para ver el progreso reflejado), el jugador podrá solicitar al director del torneo anotarse con un categoría superior a la del Rango. En estos casos, el sistema Rango utiliza un mecanismo específico para validar la nueva categoría.

Si se dan las siguientes dos condiciones en un evento de la AAGo válido para el Rango:

1) Un jugador X se anota a un torneo más de 3 categorías por encima de su actual categoría rango.

  • Más precisamente, se anota más de 3.000 puntos de rating por encima de su actual rating. Esto es importante ya que por ejemplo 3.100 y 3.900 se muestran ambos como categoría 3dan, pero de acuerdo al rating están casi a una piedra de diferencia.
  • Cuando un jugador se anota 3dan, para este fin es como si se anotara a la mitad de esa categoría, es decir declarando 3.500 puntos de rating
  • Notar que la diferencia entre 1.100 y -1.100 es solamente de 0.200 puntos de rating, ya que no existen ratings entre -1.000 y 1.000 (porque tradicionalmente, no existen ni el "0kyu" ni el "0dan").

2) Ese mismo jugador X le gana en el torneo a algún otro jugador Y, cuyo rating está no más que 1.000 puntos de rating por debajo del rating de inscripción de X en el torneo.

  • Por ejemplo, si X se anotó al torneo como 3dan, el jugador vencido Y deberá tener cualquier rating superior a 2.500

Entonces, se considera que esa autopromoción que realiza el participante al inscribirse al torneo varias categorías por encima de su actual categoría Rango es creíble, dada su victoria jugando contra un rival aproximadamente comparable a ese nivel, y automáticamente se utiliza como rating inicial del jugador para el cálculo del torneo el correspondiente a la categoría de inscripción, descartando la anterior categoría Rango que tuviera X.

Si se da la condición 2), y el jugador se inscribe al evento con un rating por encima de su actual rating, pero sin embargo no se da la condición 1 (es decir, el rating de inscripción no está a más de 3.000 de su actual rating), la autopromoción es más suave y lo que se hace es cambiar la varianza en los cálculos, permitiendo al jugador subir más rápido si gana, pero sin ascenderlo automáticamente a la nueva categoría como ocurre con las autopromociones de muchas categorías a la vez.

Más información

Se puede leer información mucho más técnica y detallada en el paper de AGA: http://www.usgo.org/files/pdf/AGARatings-Math.pdf

El sistema utilizado para calcular el Rango es código abierto y puede accederse desde la página https://github.com/elsantodel90/RAAGo

Boletín de Novedades

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